很多人不明白調整工具原理,所以不知道什么時候該用什么工具,造成了盲目的瞎調,破壞了片子的視覺原理,畫面自然做不好。

1. 曝光

所有與畫面亮度、色彩有關的調整工具(飽和度工具除外)都是變異的曲線,我們可以通過曲線模擬他們的改變方式。

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畫面里面用紅色圈出的部分對應了在曲線的位置,也可以理解為他們有么多亮,曲線上端是最亮,下端是最暗。

下面是曝光的原理圖

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所以我們在提高曝光的時候,是以比較亮的區域為主,所以當你提高曝光的時候要注意,是不是需要提高相對亮的位置,如果比較亮的位置不需要提高曝光,那就不需要動曝光,而不是隨意的亂調。

2. 高光與白色

下面是高光、白色的原理,雖然可以用曲線模擬各種調色工具原理,但不是說曲線就可以代替其他工具。

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高光原理

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我們可以看到高光是從頂端往下來,同時控制了百分之50的灰與亮的區域一起往下,大部分集中在高光區域,這種方式容易把高光變得啞掉,過度的使用高光降低亮度,會損失片子的光感,破壞畫面光比的關系,當然可以適當的降低還原高光的細節,盡量不要使用。

白色調整工具中白色只是壓低了亮的區域,如果我們降低或者提高這塊區域可以適當的使用,了解每一個工具的工作原理,才能準確的去調整我們需要調整的區域,不是瞎調。

每個工具都有它的用途,沒有哪個最厲害,我們可以通過曲線來模擬,但是曲線調整工具并不能做到。

3. 黑色

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黑色命令調整的是以暗部的中間部分為主提高,所以當我們選擇提高黑色時要考慮好我們提高的是不是這一部分,而不是瞎調

4. 陰影

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陰影調整與高光相反,上一篇我們講過了,很多朋友調色不好很大原因是不知道哪個工具調整哪里,對片子的邏輯打亂了,沒有邏輯的東西是混亂的,是違背了我們眼睛想看到的東西,所以眼睛看著不舒服,眼睛看著不舒服自然就會不喜歡。

視覺是討好眼睛的藝術,是在符合視覺邏輯的基礎上進一步滿足眼睛的藝術,就像我們的電視電影在追求高動態范圍、高清晰畫面一樣,都是在取悅我們的眼睛。